Singleton模式
来自KlniuWiki
目录 |
1 问题
个人认为Singleton模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是Singleton模式。
Singleton模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过Singleton模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘Java开发人员时候经常考察Singleton模式的缘故吧。
2 功能
保证一个类仅有一个实例。
3 结构图
4 优缺点
Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。
5 实现
教科书上的Singleton定义如下:
class Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: Singleton() {} private: static Singleton *_instance ; Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; Singleton* Singleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization return _instance ; }
- 因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。
- 假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance() 函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。
6 示例代码
- 没子类的情况
namespace DesignPattern_Singleton { class Singleton { public: static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; } protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; }
- 客户端代码:
{ using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = Singleton::Instance() ; ...... }
- 有子类的情况
- 方法一:
namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() {} static Singleton *_instance ; private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: ConcreteSingleton() {} } ; Singleton* ConcreteSingleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ; return _instance ; } }
- 客户端代码:
{ using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }
- 方法二:
namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; } protected: ConcreteSingleton() {} } ; }
- 客户端代码:
{ using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }
- 方法三:
namespace DesignPattern_Singleton { template < class T > class Singleton { public: static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; } protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton &) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ; }
- 客户端代码:
{ using namespace DesignPattern_Singleton ; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }
7 讨论
Singleton模式在开发中经常用到,且不说我们开发过程中一些变量必须是唯一的,比如说打印机的实例等等。
Singleton模式经常和Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个,笔者在开发Visual CMCS的时候,语义分析过程(以及其他过程)中都用到工厂模式来创建对象(对象实在是太多了),这里的工厂对象实现就是同时是一个Singleton模式的实例,因为系统我们就只要一个工厂来创建对象就可以了。
8 参见
- c++设计模式(1)-Singleton (ZT). Henry. 2008-08-29 22:52.
- 设计模式解析之——SINGLETON模式. K_Eckel. 2005-04-05.