Decorator模式
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1 问题
在OO设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复杂性,因为继承的深度会变得很深。
而Decorator提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合。有关这些内容在讨论中进一步阐述。
2 功能
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。
3 结构图

抽象基类:
- Component:定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责.
- Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数.
接口函数:
- Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责.
解析: Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态的添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象.具体是这么实现的,首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operation函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用.这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用。
在结构图中,ConcreteComponent和Decorator需要有同样的接口,因此ConcreteComponent和Decorator有着一个共同的父类。这里有人会问,让Decorator直接维护一个指向ConcreteComponent引用(指针)不就可以达到同样的效果,答案是肯定并且是否定的。肯定的是你可以通过这种方式实现,否定的是你不要用这种方式实现,因为通过这种方式你就只能为这个特定的ConcreteComponent提供修饰操作了,当有了一个新的ConcreteComponent你又要去新建一个Decorator来实现。但是通过结构图中的ConcreteComponent和Decorator有一个公共基类,就可以利用OO中多态的思想来实现只要是Component型别的对象都可以提供修饰操作的类,这种情况下你就算新建了100个Component型别的类ConcreteComponent,也都可以由Decorator一个类搞定。这也正是Decorator模式的关键和威力所在了。
当然如果你只用给Component型别类添加一种修饰,则Decorator这个基类就不是很必要了。
4 实现
Decorator.h
/******************************************************************** created: 2006/07/20 filename: Decorator.h author: 李创 http://www.cppblog.com/converse/ purpose: Decorator模式的演示代码 *********************************************************************/ #ifndef DECORATOR_H #define DECORATOR_H // 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责. class Component { public: Component(){} virtual ~Component(){} // 纯虚函数,由派生类实现 virtual void Operation() = 0; }; // 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针 class Decorator : public Component { public: Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){} virtual ~Decorator(); protected: Component* m_pComponent; }; // 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类 class ConcreateComponent : public Component { public: ConcreateComponent(){} virtual ~ConcreateComponent(){} virtual void Operation(); }; // 派生自Decorator,这里代表为ConcreateComponent动态添加职责的类 class ConcreateDecorator : public Decorator { public: ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){} virtual ~ConcreateDecorator(){} virtual void Operation(); private: void AddedBehavior(); }; #endif
Decorator.cpp
/******************************************************************** created: 2006/07/20 filename: Decorator.cpp author: 李创 http://www.cppblog.com/converse/ purpose: Decorator模式的演示代码 *********************************************************************/ #include "Decorator.h" #include <iostream> Decorator::~Decorator() { delete m_pComponent; m_pComponent = NULL; } void ConcreateComponent::Operation() { std::cout << "Operation of ConcreateComponent\n"; } void ConcreateDecorator::Operation() { m_pComponent->Operation(); AddedBehavior(); } void ConcreateDecorator::AddedBehavior() { std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecorator\n"; }
Main.cpp
/******************************************************************** created: 2006/07/20 filename: Main.cpp author: 李创 http://www.cppblog.com/converse/ purpose: Decorator模式的测试代码 *********************************************************************/ #include "Decorator.h" #include <stdlib.h> int main() { // 初始化一个Component对象 Component* pComponent = new ConcreateComponent(); // 采用这个Component对象去初始化一个Decorator对象, // 这样就可以为这个Component对象动态添加职责 Decorator* pDecorator = new ConcreateDecorator(pComponent); pDecorator->Operation(); delete pDecorator; system("pause"); return 0; }
5 讨论
Decorator模式和Composite模式有相似的结构图,其区别在Composite模式已经详细讨论过了,请参看相应文档。另外GoF在《设计模式》中也讨论到Decorator和Proxy模式有很大程度上的相似,初学设计模式可能实在看不出这之间的一个联系和相似,并且它们在结构图上也很不相似。实际上,在本文档2.2节模式选择中分析到,让Decorator直接拥有一个ConcreteComponent的引用(指针)也可以达到修饰的功能,大家再把这种方式的结构图画出来,就和Proxy很相似了!
Decorator模式和Proxy模式的相似的地方在于它们都拥有一个指向其他对象的引用(指针),即通过组合的方式来为对象提供更多操作(或者Decorator模式)间接性(Proxy模式)。但是他们的区别是,Proxy模式会提供使用其作为代理的对象一样接口,使用代理类将其操作都委托给Proxy直接进行。这里可以简单理解为组合和委托之间的微妙的区别了。
Decorator模式除了采用组合的方式取得了比采用继承方式更好的效果,Decorator模式还给设计带来一种“即用即付”的方式来添加职责。在OO设计和分析经常有这样一种情况:为了多态,通过父类指针指向其具体子类,但是这就带来另外一个问题,当具体子类要添加新的职责,就必须向其父类添加一个这个职责的抽象接口,否则是通过父类指针是调用不到这个方法了。这样处于高层的父类就承载了太多的特征(方法),并且继承自这个父类的所有子类都不可避免继承了父类的这些接口,但是可能这并不是这个具体子类所需要的。而在Decorator模式提供了一种较好的解决方法,当需要添加一个操作的时候就可以通过Decorator模式来解决,你可以一步步添加新的职责。
6 参见
- 常见设计模式的解析和实现(C++)之九-Decorator模式. 李创. 2006-07-25 02:44.
- 设计模式解析之——DECORATOR模式. K_Eckel. 2005-07-08 21:05.