Composite模式

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1 问题

在开发中,我们经常可能要递归构建树状的组合结构,Composite模式则提供了很好的解决方案。

2 功能

表示“部分-整体”关系,并使用户以一致的方式使用单个对象和组合对象。

3 结构图

composite-pattern01.gif

上图中,也可以做些扩展,根据需要可以将Leaf和Composite做为抽象基类,从中派生出子类来。

4 优缺点

优点:对于Composite模式,也许人们一开始的注意力会集中在它是如何实现组合对象的。但Composite最重要之处在于用户并不关心是组合对象还是单个对象,用户将以统一的方式进行处理,所以基类应是从单个对象和组合对象中提出的公共接口。

缺点:Composite最大的问题在于不容易限制组合中的组件。

5 实现

有时需要限制组合中的组件,即希望一个Composite只能有某些特定的Leaf。这个问题我是用多继承和动态类型转换来解决的。假如组合对象 Composite1 只能包含单个对象ConcreteLeaf1,Composite2可以包含单个对象ConcreteLeaf1和 ConcreteLeaf2。如下图所示:

composite-pattern02.gif

上图中的类层次比较多,使用了AbstractLeaf1和AbstractLeaf2,但没使用AbstractComposite1和 AbstractComposite2,这个并不重要,也可以把AbstractLeaf1和AbstractLeaf2去掉,这个并不重要,可以根据具体情况决定要不要。

简单的代码实现如下:

namespace DesignPattern_Composite
{ 
    class Component
    {
        public:
            virtual void operation() = 0 ;
            virtual void Add(Component*) {}
    } ;
 
    class AbstractComponent1 : virtual public Component {} ;
 
    class AbstractLeaf1 : virtual public AbstractComponent1 {} ;
 
    class Composite1 : public AbstractComponent1
    {
        public:
            virtual void operation() { /* do operation */ }
            virtual void Add(Component*) ;
    } ;
    void Composite1::Add(Component *p)
    {
        AbstractComponent1 *pc1 = dynamic_cast<ABSTRACTCOMPONENT1*(p) ;
        if (pc1 == NULL) return ;
        // do add operation
    }
 
    class AbstractComponent2 : virtual public Component {} ;
 
    class AbstractLeaf2 : virtual public AbstractComponent2 {} ;
 
    class Composite2 : public AbstractComponent2
    {
        public:
            virtual void operation() { /* do operation */ }
            virtual void Add(Component*) ;
    } ;
    void Composite2::Add(Component *p)
    {
        AbstractComponent2 *pc2 = dynamic_cast<ABSTRACTCOMPONENT2*>(p) ;
        if (pc2 == NULL) return ;
        // do add operation
    }
 
    class ConcreteLeaf1 : public AbstractLeaf11
    {
        public:
            virtual void operation() { /* do operation */ }
    } ;
 
    class ConcreteLeaf2 : public AbstractLeaf1, public AbstractLeaf2
    {
        public:
            virtual void operation() { /* do operation */ }
    } ;
}

客户端代码:

using namespace DesignPattern_Composite ;
 
Component *pc1 = new ConcreteLeaf1() ;
Component *pc2 = new ConcreteLeaf2() ;
Component *pc3 = new Composite1() ;
Component *pc4 = new Composite2() ;
pc3->Add(pc1) ; // ok
pc3->Add(pc2) ; // ok
pc3->Add(pc3) ; // ok
pc3->Add(pc4) ; // fail
pc4->Add(pc1) ; // fail
pc4->Add(pc2) ; // ok
pc4->Add(pc3) ; // fail
pc4->Add(pc4) ; // ok
}

有两点需要注意,一是因为用了多继承,所以需要使用virtual inheritance。二是要用dynamic_cast来判断是否允许组合该组件。

6 示例代码

namespace DesignPattern_Composite
{
    // class Component
    class Component
    {
        public:
            virtual void Operation() = 0 ;
            virtual void Add(Component*) {}
    } ;
 
    // class Leaf
    class Leaf : public Component
    {
        public:
            virtual void Operation() {}
    } ;
 
    // class Composite
    class Composite : public Component
    {
        public:
            virtual void Add(Component *p) { _list.push_back(p) ; }
            virtual void Operation()
            {
                vector< Component* >::const_iterator it ;
                for (it = _list.begin(); it != _list.end(); it++)
                    (*it)->Operation() ;
            }
        private:
            vector< Component* > _list ;
    } ;
}

7 实例

Unit中就用的是Composite模式。

composite-pattern03.gif

8 参见

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